
Ну что ж, пора затронуть и эту душещепательную, и такую интересную тему, как МАГИЯ. Во время дежурств на локации,часто сталкиваюсь с тем. как молодые игроки задают один и тот же вопрос - А когда я стану МАГом.. Ну чтож, в этой теме я постараюсь открыть эту тайну.



Итак, несмотря на многие легенды, ходящие по бескрайним просторам мира ФЭО, МАГИЮ начинают изучать лишь достигнув 11 уровня, когда игрок, зарекомендовал себя, как опытный и бесстрашный боец, который отлично управляется в боях холодным оружием, только тогда, перед ним гостепреимно распахнет свои двери одна из Магических школ: Огня, Земли, Тени.
Каждая школа соответствует определенному стилю. Так, Огонь - Костолом, Тень - Ловкач, Земля - Тяжеловес. Они у нас находяться в Пещерах боевых магов на Площади Огня. Для того, чтобы стать магом, игрок выполняет задание одного из Боевых магов, после этого он проходит обряд посвящения и получает право на покупку книг о заклинаниях данной школы. После того,как он ее купил, запоминает ее и может использовать в боях имеющиеся там заклинания.
Теперь немного о стилях:
Маги Земли (Тяжеловесы) - Располагают большим количеством маны, а на заклинания расходуют мало. Но их основные заклинания существенно слабее подобных заклинаний других школ. Обладают высоким уровнем защиты, которая существенно снижает урон, получаемый от ударов холодного оружия. Доспехи этих магов обладают способностью отражать заклинания Тени и Света.
Могут носить:
Комплект "Покоя"









Комплект "Ящера"









Комплект "Древних" (арсенальный)









Маги Тени (Ловкачи) - Характеризуются значительными запасами маны, их заклинания сильны и требуют больших затрат маны. Основные заклинания этих школ, как правило, наносят противнику дополнительный урон в течение некоторого времени. Доспехи обладают способностью отражать заклинания Огня и Воздуха.
Могут носить:
Комплект "Грифона"









Комплект "Архона"









Комплект "Скорпиона" (арсенальный)







Маги Земли (Тяжеловесы) - Имеют гораздо меньший запас маны. Но и заклинания их требуют также меньше маны, хотя по силе не уступают заклинаниям остальных школ. У основных заклинаний есть значительный шанс нанести противнику критический урон. Доспехи обладают способностью отражать заклинания магов Земли и Воды.
Могут носить:
Комплект "Берсеркера"








Комплект "Сокрушения"








Комплект "Хищника" (арсенальный)








Одним из условий поступления в любую из школ магии является наличие у воина лучших доспехов соответствующего стиля. Избрав путь и магию, вы сможете использовать доспехи только своего стиля, своей школы. Маг, избравший свой путь, будет должен добыть соответствующие своей школе доспехи, иначе он будет безнадежно слаб.

Теперь предлагаю рассмотреть новые характеристики, которые приобретают численное значение, лишь в инфо игроков, достигших 11 уровня.
Мудрость и интеллект - две характеристики, без которых не может существовать ни один маг. Первая - характеризует силу заклинания мага. Вторая - количество маны, доступная игроку. Текущее и максимально возможное количества маны маг видит в левой верхней части экрана, рядом с текущим и максимальным количествами жизни
Воля - показатель, определяющий возможность игрока нанести критическое заклинание, и сильно зависящий от уровня персонажа, на которого совершается нападение

Перехожу к самому интересному - ЗАКЛИНАНИЯМ
Типы заклинаний
Магам 11 уровня доступны два типа заклинаний:
Основные заклинания используются в свой ход вместо обычного удара, и их целью может быть только враг, стоящий прямо перед магом. Эти заклинания сильнее, чем удар мечом или топором. Если у мага достаточно маны, то ему, как правило, выгоднее использовать основное заклинание, чем холодное оружие. Весь или почти весь урон от этих заклинаний обрушивается на противника сразу, в момент их использования.
Маги Огня используют - Язык Пламени(Наносит текушему противнику 82 урона, есть шанс нанесения критического урона. Передает ход при использовании. Расходует 36 маны. Период использования - 3 секунды)
- Горение (Горение вызывает ожоги, причиняющие противнику 60 урона за 90 секунд. Расходует 60 маны. Период использования - 45 секунд)
- Стена огня(Стена огня поражает 15 противников и причиняет каждому 50 урона за 120 секунд. Период использования - 60 секунд)
- Огненная стена(Огненная стена поражает 10 противников и причиняет каждому противнику 110 урона за 120 секунд. Расходует 218 маны. Период использования - 59 секунды) - Язык Пламени II(Наносит текушему противнику 90 урона, есть шанс нанесения критического урона. Передает ход при использовании. Расходует 39 маны. Период использования - 3 секунды)
- Воспламенение(Воспламенение поражает 10 противников и причиняет каждому противнику 90 урона за 120 секунд. Расходует 217 маны. Период использования - 59 секунд)
Маги Тени используют:
- Луч Тьмы (Наносит 82 урона текущему противнику. Обычно на противника ложится проклятие, причиняющее 60 урона за 40 секунд. Передает ход при использовании. Расходует 50 маны. Период использования - 3 секунды)
- Дыхание Тьмы (Противника окружает смертоносный туман, причиняющий 64 урона за 96 секунд. Расходует 85 маны. Период использования - 48 секунд)
- Болотный Газ (Болотный газ поражает 10 противников и причиняет каждому противнику 110 урона за 120 секунд. Расходует 295 маны. Период использования - 60 секунд) - Луч Тьмы II (Наносит 90 урона текущему противнику. Обычно на противника ложится проклятие, причиняющее 60 урона за 40 секунд. Передает ход при использовании. Расходует 55 маны. Период использования - 3 секунды)
- Удушающее Облако (Удушающее облако поражает 10 противников и причиняет каждому противнику 90 урона за 120 секунд. Расходует 293 маны. Период использования - 60 секунд)
Маги Земли используют:
- Камнепад (На текушего противника обрушивается град камней, наносящий ему 62 урона. С небольшой вероятностью враг будет оглушен на 4 секунды. Передает ход при использовании. Расходует 31 маны. Период использования - 3 секунды)
- Гнев Земли (Груда горной породы заваливает противника и причиняет 72 урона за 126 секунд. Расходует 56 маны. Период использования - 42 секунды)
- Окаменение (Окаменение поражает 9 противников и причиняет каждому противнику 90 урона за 150 секунд. Расходует 184 маны. Период использования - 49 секунд) - Камнепад II (На текушего противника обрушивается град камней, наносящий ему 67 урона. С небольшой вероятностью враг будет оглушен на 4 секунды. Передает ход при использовании. Расходует 34 маны. Период использования - 3 секунды)
- Ярость Земли (Ярость земли поражает 9 противников и причиняет каждому противнику 70 урона за 150 секунд. Расходует 175 маны. Период использования - 49 секунд)
Второстепенные - заклинания не использующие ход, их можно применять как вспомогательное средство перед ударом или перед основным заклинанием. Урон эти заклинания наносят постепенно, в течение длительного времени. Действие второстепенных заклинаний слабее, чем основных, а расход маны чрезвычайно высок. Однако, если у Вас в бою заведомо остается лишняя мана, то имеет смысл использовать второстепенные заклинания. Второстепенные заклинания могут оказаться незаменимыми в массовых сражениях, когда Вам нужно нанести урон противнику, с которым бьются другие участники Вашей команды.
Как кастовать заклинания.Или что такое Магическая стойка
Перед использованием выученных заклинаний магу нужно разместить их на своем Круге заклинаний, который доступен через меню «Рюкзак», пункт «Книга заклинаний». В Круге заклинаний 10 мест, поэтому в бою маг может использовать не более 10 видов заклинаний.
В сражении маг может во время своего хода нажать на синюю кнопку с изображением меча в окне боя, и тогда маг принимает магическую стойку. Круг с вариантами ударов сменится Кругом заклинаний, а у ног появится переливающееся кольцо, символизирующее школу магии. Теперь маг может использовать заклинания, нажимая на соответствующие кнопки Круга заклинаний. Выход из магической стойки и возврат к режиму простых ударов производится нажатием на синюю кнопку с изображением молнии.
Переключать стойки можно не чаще, чем раз в 4 секунды, а вызывать заклинания – не раньше, чем через 4 секунды после перехода в магическую стойку. Использовать заклинания маг может не раньше, чем через 3 секунды после своего предыдущего заклинания или использования предмета.